2016年12月08日

アンリーシュワンピース+3のスロット追加。8穴まで1,700円。[ECO]

 先日、AAA「闇と獣の侵略者」のゴール宝箱からアンリーシュワンピース+3が出ましたが、スロット追加の成功率がアップするイリスカード強化祭の開催中にスロットを追加するために、急いでネットカフェに走って、「武具保険の書・スロット追加」を30個(2個入り×15セット)買い込んできました。

 アンリーシュワンピース+3は、1穴目は既にスロットが開いているので、2穴目からのスロット追加になります。2穴目は、チュートリアルでエコナちゃんからもらった、「∽スロット用ドリル(ビギナー) 」を使って開けます。この「∽スロット用ドリル(ビギナー) 」を使うと、2穴目までのスロット追加が確実に成功します。

 3穴目からは、買ってきた「武具保険の書・スロット追加」を使って開けていきます。そして、17個目の「武具保険の書・スロット追加」を使ったところで、8穴に到達することができました。対応するスキル持ちのBPキャラ、ワンタイムパスワードボーナス、イリス強化祭の効果が付いた状態のスロット穴開けです。

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「武具保険の書・スロット追加」は、ネットカフェ価格で1個100円なので、8穴到達まで要した費用は1,700円になります。思ったより、お金がかからなかったです。

 課金アイテムを用いずに、8穴アンリーシュワンピース+3を揃えるとなれば、アンリーシュワンピース+3を80個程度(対応スキル持ちのBP,ワンタイムパスワードボーナス、イリス強化祭が揃っている状態での成功率)を確保する必要があるなど、膨大なゲーム内マネーと労力を要します。それが課金アイテムを使うことにより、1,700円で済ませられたので、十分すぎるほど安い買い物だったと思います。

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 アンリーシュワンピース+3のスロットが8穴まで開いたので、次は武具強化になります。課金アイテム(武具保険の書・強化)を使って、8回目ぐらいまで強化を考えています。

 それから、今回のイリスカード強化祭では、他に「武具保険の書・スロット追加」を用いてスロット追加をしたい武具はなかったので、今回使わなかった分は、次回以降のイリスカード強化祭で使うことにします。

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2016年12月06日

AAA「闇と獣の侵略者」で、アンリーシュワンピース+3が出た!+3装備は都市伝説ではなかった![ECO]

 アナザークロニクル(AAA)のEXキャプチャー「闇と獣の侵略者」を、ふぉまたん1キャラソロ(サブPCで動かすキャラを入場させてから、一切操作しない場合も含む)で周回できることが、先日確認できました。

 AAAのEXキャプチャー(「知りたがりの少女」を除く)をクリア(ゴール部屋への赤WPに入場)すると、キャラクターに70Mの経験値(基本/職業/ページ)、装備しているパートナーに7Mの経験値が入ることに加え、ユニットに入れていたパートナーにも、次のレベルまで必要になる経験値の一定割合が入ります。

 それから、EXキャプチャークリアで入る経験値は、クエスト報酬の扱いらしく、ブラウザ起動(ECO LightGG)であれば、通常の1.3倍である90M程度(パートナーは9M程度)入ります。

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 AAA「闇と獣の侵略者」は、今のところ30分程度でクリアできるので、1時間あたりの経験値効率は、140M程度(ブラウザ起動であれば180M程度)になります。クエ回数を消費するものの、ダンジョンでの狩りでは、ここまでの経験値効率を出せないです(キャンペーン効果などは除く)。

 ふぉまたん1キャラで「闇と獣の侵略者」を周回できるようになってからは、余裕のあるときにエンシェントアークに通い、AAA「闇と獣の侵略者」を周回することで、紙片や装備を集めるとともに、パートナーや、まだベース110になっていない他アカウントキャラの育てをしています。

 何回かAAA「闇と獣の侵略者」を周回していたところ、ゴール部屋の宝箱から、アンリーシュワンピース+3が出てきました。ゴール部屋の宝箱から+3装備が出るのは、都市伝説ではなかった!

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 アイテムを全て回収して、エンシェントアークのロビーに戻ってから、このアンリーシュワンピース+3を早速着て着てみました。

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 アンリーシュワンピース+3の性能です。

eco_img749.png

 防御力、魔法防御力が高いことに加え、各種のパラメーターをアップさせる効果も付いています。VIT+7の補正が大きいです。

 次は、このアンリーシュワンピース+3を強化する段階ですが、さすがにこれは課金アイテムの投入しどころでしょう。

 例えば、イリスカードを入れるスロットを無課金で8穴まで空けるとなれば、70〜80個程度必要になります(対応したスキル持ちのBPキャラ、ワンタイムパスワードボーナス、イリス強化祭が全て揃っている)。このアンリーシュワンピース+3を70〜80個確保するとなると、膨大な労力と時間、コスト(ゲーム内マネー)を要することになります。

 無印装備を集めて+3にするにしても、AAAのゴール部屋から出る装備に+を付ける場合の成功率は、

無印→+1:20%
+1→+2:10%
+2→+3:5%


なので、無印を+3にするためには、確率的に無印装備が1,000個必要な計算になります。

 無課金で8穴開けたアンリーシュワンピース+3を用意するとなれば、無印が7〜8万個も必要になってきます。さすがにこれは、手に負えない…。

 このハンパじゃない労力と時間、コストを考えると、数千円投入して、課金アイテム(武具保険の書・スロット追加)を使って8穴まで開けた方が、十分に得策のような気がします。

 現在、11thアニバーサリーイベントの一環として「イリスカード強化祭」が開催されているので、イリスカード強化祭の期間中に、「武具保険の書・スロット追加」を使って8穴まで開けようと思います。

「武具保険の書・スロット追加」は、ネットカフェであれば、2個セット200円(1個100円)で販売されているので、普通に買う(1個150円)よりもお得になります。急いでネットカフェに行って、「武具保険の書・スロット追加」を買い揃えなければ…。

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posted by 萌えの軌跡 at 23:29 | Comment(0) | ECO イリスカード・武具強化 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年12月24日

オアシスローブ作り&強化祭を利用してスロット開け[イリスカード・武具強化]

 今年はカーマインのオアシスで釣り放置を続けていたこともあって、オアシスで釣れる「オアシスの糸」「オアシスの布」「オアシスの水」「オアシスの輝石」がまとまった数集まってました。

「オアシスの布」「オアシスの水」「オアシスの輝石」に、「オアシスの革」を加えれば、オアシスワンピもしくは、オアシスローブを作ることができます。少しでも数を作れるようにするため、オアシスの輝石が1個で済むオアシスローブの方を作ることにしました。

「オアシスの革」を作ってもらうために、「オアシスの輝石」をカーマインの染色屋見習いに渡します。すると、イベントが発生し、以後、「革」と「オアシスの水」をカーマインの染色屋の所に持っていけば、「オアシスの革」を作ってもらえるようになります。これで「オアシスの革」も用意できるようになりました。

eco_img639.png

 必要な材料が揃ったら、ふぁーふぁーの「裁縫」スキルを使って、オアシスローブを作ります。時々、+が付いたオアシスローブができます。+3ができる確率は0.9%(111個作って1個の計算)のようです。+3ができた場合は別の所に保管し、無印〜+2のオアシスローブについては、保管場所の問題もあるので、ある程度作ったらスロット開けを行います。今回は無印は7〜8穴、+1〜2は5穴を目標にスロットを空けていきます。

 手持ちの材料で可能な限りのオアシスローブを作り、+3以外のスロット開けが済んだら、+3のスロット開けに取り掛かります。

 課金アイテム無しで8穴まで到達させるには、計算上少なくとも50個必要になります(強化祭期間+セキュアログインボーナス有)。+3はできる確率が0.9%なので、+3を8穴まで到達させるのに最低限必要となる材料は5,550個の計算になります。

eco_img640.png

 特に「オアシスの輝石」はレア素材でなかなか入手できないので、これを5,550個も集めるのは困難です。このため、+3を50個作るための材料を集める労力を考えたら、ここは思い切って課金アイテムを使って8穴まで開けるのが得策と判断しました。

 +3のオアシスローブについては、2穴目を「∽スロット用ドリル(ビギナー)」を使って開けます。「∽スロット用ドリル(ビギナー)」はECO券10枚をエコナちゃんに渡すともらえるアイテムで、2穴目までの成功率が100%になります。

 オアシスローブ+3の2穴目を開けたら、ネットカフェまでひとっ走りして、まとまった数(?)の「武具強化保険の書・スロット追加」を買い込んできました。ネットカフェだと、普通にECOショップで買うよりも安いです(「武具強化保険の書・スロット追加」は、ECOショップだと1個150円ですが、ネットカフェだと2個200円で購入可能)。

「武具強化保険の書・スロット追加」を用意したら、3穴目以降を「武具強化保険の書・スロット追加」付きで開けていきました。そして、途中何度か失敗(課金アイテム使用なので、失敗しても装備は残る)したものの、何とか8穴目まで開けきることができました。

eco_img641.png

 これで、8穴スロットが開いたオアシスローブ+3を確保することができました。後は中に入れるためのカードを選んで揃えることと、余裕があれば、ある程度の精錬(武具強化)も行いたいところです。

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2015年12月22日

強化祭中なので、カードアセンブル成功率調査(セキュアログインボーナス有)[イリスカード・武具強化]

 12/17のメンテ明けから12/24のメンテ前までイリスカード関係(スロット追加、カードアセンブル)の成功率がアップする「イリスカード強化祭」が開催されます。

 ワンタイムパスワード(IDロックでも可)を導入すると、武具強化やイリスカード関係の成功率がアップしたり、追加モーションが使用可能になるなどの特典が付くようになっています。
セキュアログインボーナス(ECO公式)

 7月に行われたイリスカード強化祭では、このセキュアログインボーナスによる成功率アップが付いた上でのスロット追加の成功率調査を行いましたが、セキュアログインボーナスが付いていると、50個に1個が8穴まで到達できる結果になりました。セキュアログインボーナスが導入される前にの成功率調査では8穴到達は111個に1個だったので、このセキュアログインボーナスの効果は無視できないと言える結果でした。

 前回はスロット穴あけの成功率調査しかできなかったので、今回のイリスカード強化祭では、セキュアログインボーナスによる成功率アップが付いた上でのカードアセンブル成功率調査を行うことにしました。

 露店で安く販売されているカードを選んで大量に購入し、これらのカードをBPキャラでアセンブルしていきます。今回は10thアニバイリスの「◆アルケーとモーラン」が激安で販売されていたので、4,000枚用意しました。

eco_img638.png

 この「◆アルケーとモーラン」4,000枚をカードアセンブルしたところ、

無印:4,000枚→R1:400枚 成功率100.0% 到達率100.0%
R1:400枚→R2:181枚 成功率90.5%、到達率90.5%
R2:180枚→R3:65枚 成功率72.2%、到達率65.0%
R3:64枚→R4:10枚 成功率31.3%、到達率20.0%


のような結果になりました。

 セキュアログインボーナスが実装される前のイリスカード強化祭でのカードアセンブルの成功率調査結果は、無印→R1が99.0〜99.5%、R1→R2が89.3%、R2→R3が67.1%、R3→R4が29.5%でした。これらの結果から、セキュアログインボーナスによりカードアセンブルの成功率が若干成功率がアップしていると考えられます。R3→R4については、サンプル数が十分とはいえないためにバラツキの範囲の可能性もありますが。

 セキュアログインボーナスによる成功率アップにより、イリスカード強化祭中であれば、課金アイテム無しでも無印→R1の失敗はほぼ無くなるようです。稀に失敗する可能性が残っているかもしれないので、注意が必要ですが。

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posted by 萌えの軌跡 at 15:58 | Comment(0) | ECO イリスカード・武具強化 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年07月10日

イリスカード強化祭開催中のスロット穴あけ成功率・到達率調査(ワンタイムパスワードボーナス付)

 オンラインゲームのアカウントを何者かにハッキングされることで、ゲーム内の資産を盗まれたり、なりすまされる被害が多発していることから、ECOの運営は以前からワンタイムパスワードの導入を呼びかけていました。

 そして、ワンタイムパスワードの利用促進のため、4/28に実施されたアップデートからワンタイムパスワードを登録しているID内のアカウントについては、専用モーション使用可能、武具強化の成功率アップ、イリスカード用のスロット穴あけの成功率アップ、イリスカードのカードアセンブルの成功率アップのボーナスが付くようになりました。

 ちょうどイリスカード強化祭が開催されていたので、ワンタイムパスワードが付いた状態でのスロット穴あけの成功率・到達率を調べてみることにしました。ワンタイムパスワードのボーナスによって成功率がアップされている以外は、以前のイリスカード強化祭でスロット穴あけの成功率を調査したときほぼ同じ条件で、服は8穴まで、胸アクセは5穴までの成功率・到達率を調査することで、以前(2012年12月)のイリスカード強化祭で調べたときと比較して、ワンタイムパスワードボーナスによってどのくらい成功率がアップするのか確認することにしました。

1.服のスロット空けの成功率・到達率
 まずは、モサフェルのローブ(カーマインブリックシティで販売されている、全職装備可能な90服)1,000個を、生産系スキルが揃ったマエストロで課金アイテムを一切使わずに8穴までスロットを空けてみました。

3穴到達 632個 到達率 632/1,000(63.2%)
4穴到達 374個 到達率 374/1,000(37.4%)3→4穴成功率 374/632(59.2%)
5穴到達 173個 到達率 173/1,000(17.3%)4→5穴成功率 173/374(46.3%)

6穴到達 91個 到達率 91/1,000(9.1%) 5→6穴成功率 91/173(52.6%)
7穴到達 42個 到達率 42/1,000(4.2%) 6→7穴成功率 42/91(46.2%)
8穴到達 21個 到達率 21/1,000(2.1%) 7→8穴成功率 21/42(50.0%)


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 イリスカード強化祭期間中に、ワンタイムパスワードボーナスが付いている状態で服の穴あけをした場合は、5〜6個に1個が5穴まで、10〜11個に1個が6穴まで、23〜24個に1個が7穴まで、47〜48個に1個が8穴まで到達できる計算になります。

 2012年のイリスカード強化祭で服のスロット穴あけをしたときは、10個に1個が5穴、23〜24個に1個が6穴、52〜53個に1個が7穴、111〜112個に1個が8穴まで到達できる計算でした。

 ワンタイムパスワードボーナスの効果によって、各段階の成功率が若干上がり、それによって到達率の方もある程度アップしています。同じ個数を用意した場合、ワンタイムパスワードボーナスの効果が付いていると、ボーナス効果が無い場合に比べて、1穴多く空けられる計算になりました。


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2.胸アクセのスロット空けの成功率・到達率
 次は胸アクセ(ジタンのペンダント)を5穴まで空けてみました。服と同様に1,000個試したかったですが、時間が無かったので200個しか試すことができなかったです。穴あけは2012年の胸アクセのスロット空けと同様に、生産系スキルが揃ったハーヴェストで行いました。

3穴到達 109個 到達率 109/200(54.5%)
4穴到達 44個 到達率 44/200(22.0%)3→4穴成功率 44/109(40.4%)
5穴到達 21個 到達率 21/200(10.5%)4→5穴成功率 21/44(47.7%)


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 イリスカード強化祭期間中に、ワンタイムパスワードボーナスが付いている状態で服の穴あけをした場合は、9〜10個に1個がスロットを5穴全部を空けられる計算になります。2012年のイリスカード強化祭にスロット空けをしたときは、16〜17個に1個が5穴全部空けられる計算だったので、こちらもワンタイムパスワードボーナスの効果が結構大きいといえます。


 ワンタイムパスワードボーナスの効果が付いていると、現時点で空けられるスロット(服は8穴、胸アクセは5穴)を全て空ける場合、ワンタイムパスワードの効果が付いていない場合と比較して、最後まで到達できる割合が無視できないほどにアップしていました。

 セキュリティの対策に加えて、装備の強化が容易になって美味しいので、ワンタイムパスワードを導入しないと大きく損します。ECOを始めてから日が浅いなどで、まだワンタイムパスワードを導入していない方は、できるだけ早いうちに導入須することをオススメします。

 今回は余裕が無くてスロットの穴あけしか調べられなかったですが、次回のイリスカード強化祭が開催されたときは、ワンタイムパスワードボーナスが付いた状態でのカードアセンブルの成功率・到達率についても調べようと思います。

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2015年05月11日

OTPワンタイムパスワード)の利用で、武具強化やイリスカード関連の成功率が常時アップ[ECO 武具・イリスカード強化]

 オンラインゲームのID・アカウントが何者かに不正にアクセスされることで、ゲーム内の資産を盗まれたり、なりすましによるトラブルを起こされるといった事件が多発しています。

 ユーザーがこのような不正アクセスの被害に遭遇しないように、ECOの運営は以前からOTP(ワンタイムパスワード)の利用を呼びかけていました。

 そして、このワンタイムパスワードの利用を促すために、4/23のメンテ明け以降、ワンタイムパスワードを利用しているID内のアカウントについては、専用モーションが使用可能になったり、武具・DEMパーツ強化やイリスカード関連(カードアセンブル、スロット空け)の成功率が常時アップする特典が付くようになりました。

OTP(ワンタイムパスワード) ログインボーナス

 ワンタイムパスワードを使用してセキリティ対策を行うことで、これだけの特典が常時付くようになるのは美味しいです。


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ワンタイムパスワードを使用しているID内のアカウントであれば、「キャラクター」−「特典」を選択したときに、次のような表示が出ます。

eco_img603.jpg

 ワンタイムパスワードの特典で追加で使用可能になるモーションは、次の2つです。

 ダンス。
モーション ダンス

 宙返り
モーション 宙返り

 ワンタイムパスワードの利用による、武具強化・イリスカード関連の成功率アップの効果は、他の効果(キャラクターのスキル、武具・DEMパーツ強化祭やイリスカード強化祭などの各種キャンペーン、イリスカードのアビリティ、各種課金アイテム)と併用することが可能になります。

イリスカードのスロット空け

 従来の武具・DEMパーツ強化祭期間中であれば、課金アイテムやエコナちゃんからもらえる結晶を使わずに、3強化までが安全圏(成功率がほぼ100%)らしかったです。強化成功率が+5%されるイリスカードを使用していれば、4強化も安全圏になるようです。それから、対応するスキルを持っているBPキャラでイリスカードのスロット空けをイリスカード強化祭中に実施した場合、120個のうち1個が8穴まで到達できました(以前のイリスカード強化祭で確認しています)。

 ワンタイムパスワードの利用による特典により、常時武具強化やイリスカード関連の成功率がさらに上乗せされるようになるので、(課金アイテム未使用の場合、課金アイテムを利用した場合のそれぞれについて)どこまでが安全圏になるのか?、課金アイテムを使わずに強化できる割合などが気になるところです。

 4/23〜4/30に開催された武具・DEMパーツ強化祭&イリスカード強化祭は見逃してしまったので、次回の武具・DEMパーツ強化祭やイリスカード強化祭が開催されたときにでも、成功率がどのぐらいになったのか調べてみたいと思います。

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posted by 萌えの軌跡 at 12:11 | Comment(0) | ECO イリスカード・武具強化 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年12月14日

アルティと御魂・ヒスイのR4カードを確保[ECO・イリスカード]

 12/4〜12/11の間、イリスカードのカードアセンブルの成功率&イリスカードを入れるためのスロットの穴あけ成功率が多少(?)アップするイリスカード強化祭が開催されてました。

 これまでのイリスカード強化祭で8穴武器・服、5穴胸アクセをだいぶ用意できたので、今回のイリスカード強化祭ではノーマルイリスカードのアセンブルに力を入れることにしました。少なくとも、9thアニバイリスのSR2種類(◆アルティと◆御魂・ヒスイ)のR4のカードを作ることにしました。

 まずは、先月のダークフェザー・アルマのイベントで入手したSRとRのブランクイリスカードを9thアニバイリスカードに交換します。SRとRのブランクイリスカードの交換が終わったら、ブランクイリスカード10を交換したり、露店でお手頃な価格で売られているカードを購入したりすることで、9thアニバイリスカードを大量に揃えます。◆アルティと◆御魂・ヒスイのカードもR4を作るのに最低限必要な80枚づつ確保できました。

 SRやRのカードをアセンブルする前に、URやCのカードを用いて、イリスカード強化祭中のカードアセンブルの成功率を調べてみることにしました。

 URやCのカードをアセンブルしてR1にしたカードの中から合計600枚(複数のカードの混合)を取り出し、R1以降の成功率を調べてみます。なお、R0(無印)→R1のカードアセンブルについてですが、失敗したのは100〜200回に1回程度でした(成功率99.0〜99.5%)。R1以降のカードアセンブルの結果は次のようになりました。

R1:600枚→R2:268枚 成功率 89.3%
R2:264枚→R3:90枚 成功率 67.1%
R3:88枚→R4:13枚 成功率 29.5%


 R1以降のカードアセンブルでは、アセンブルするのに種類・段階ともに同一ののカードが2枚必要になるので、それぞれの段階のアセンブルの前に2枚組にできないカードは取り除いています。

以上の結果から、SRのカードをアセンブルするにあたっては、R1→R2までなら課金アイテムを使わなくても何とかなりそうですが、R2→R3以降となれば失敗が目立ってくるようになるので、新たにSRのカードを確保する費用と手間を考えれば、課金アイテム(アイテム強化保険・カードアセンブル)をケチらずに投入したほうが良さそうに感じました。

 ◆アルティと◆御魂・ヒスイのカードのアセンブルに着手し、まずは課金アイテムを使わずに何とかR2のカードをそれぞれ4枚づつ作ることができました。ここからは課金アイテムを使って、R2→R3、R3→R4とアセンブルしていきます。こうして、◆アルティと◆御魂・ヒスイのR4のカードを作ることができました。

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 ◆アルティのカードは胸アクセ専用で、R4であれば「マリオネットの加護」のアビリティベクトルが26になってます。◆御魂・ヒスイのカードは服専用で、R4であれば「マリオネットの加護」のアビリティベクトルが26です。

 他の「マリオネットの加護」を持つイリスカード(EXイリスカードのタイニーアルマなど)と合わせて、アビリティベクトルが80でHP最大値が+1,000、アビリティベクトルが250で左DEFが+15、さらにアビリティベクトルを370以上にするとMDEFも+15にできます。無限回廊中層・下層や奈落で戦う場合には、是非ともDEF+15の効果は欲しいところです。

 無事に◆アルティと◆御魂・ヒスイのR4のカードを確保できたので、残りのカードのついてもアセンブルしていきます。SR以外のカードについては、課金アイテム無しでのアセンブルになります。今回のカードアセンブルでは、SRの2種類のカードに加えて、

◆ロア全員集合!
◆御魂・メイ
◆御魂・キリエ
◆御魂・フォルテ
◆御魂・エリーゼ
◆御魂・アリア

 
のカードについても、R4のカードを確保することができました。

 9thアニバイリスカードが一段落したので、8th以前のイリスカードのアセンブルも考えましたが、イリスカード強化祭の残り時間が少なかったことと、ブランクイリスカードを買うためのお金に余裕が無かったので今回は断念しました。

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2014年12月13日

9thアニバイリスカードの出現状況 [ECO・イリスカード]

 11月末のアップデートで、9thアニバイリスカードが実装されました。イリスカードのアセンブルの前にブランクイリスカードを9thアニバイリスカードに交換する作業をしてましたが、ついでなので9thアニバイリスカードの出現状況を調べてみました。

 今回交換したブランクイリスカードは5,000枚(ブランクイリスカード10を500組)です。

eco_img0584.jpg

SR
◆御魂・ヒスイ 42枚(0.84%)
◆アルティ 35枚(0.70%)


R
◆御魂全員集合! 157枚(3.14%)
◆ロア全員集合! 148枚(2.96%)


UR
◆御魂・ミコト 302枚(6.04%)
◆御魂・メイ 294枚(5.88%)
◆御魂・ライ 282枚(5.64%)
◆御魂・キリエ 308枚(6.16%)
◆御魂・セレス 326枚(6.52%)
◆御魂・ルリ 314枚(6.28%)
◆御魂・フォルテ 330枚(6.60%)
◆御魂・エリーゼ 279枚(5.58%)
◆御魂・ナナイ 312枚(6.24%)
◆御魂・アリア 316枚(6.32%)
◆御魂・リーリエ 301枚(6.02%)


C
◆フェネアン&シュレム 419枚(8.38%)
◆レイミ 412枚(8.24%)
◆クリエ 423枚(8.46%)


 以上の結果から、9thアニバイリスカードに交換した場合のカードの出現率は、SRはそれぞれ0.7〜0.8%程度、Rはそれぞれ3%程度、UCは6%程度、Cは8%程度と見られます。

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 毎度の事ながらブランクイリスカードの交換は面倒です。通常のブランクイリスカードは10枚単位、UC以上のブランクイリスカードは1枚づつでの交換なので、大量にイリスカードを交換するとなれば無視できないくらいの時間と労力を要してしまいます。このイリスカードの交換方法に見直しが入って、もう少しまとまった単位(通常のイリスカードは100枚にまとめて交換、UC以上は10枚にまとめて交換など)でイリスカードの交換ができるようになってもらいたいです。

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posted by 萌えの軌跡 at 20:34 | Comment(0) | ECO イリスカード・武具強化 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月17日

8thアニバのイリスカードを使うことで、武具強化祭中は4回目まで安全圏に![ECO・イリスカード]

 昨年12月の8thアニバーサリーで、特定の強化結晶を使った場合の武具強化成功率を少しだけアップさせるカードが実装されました。武具強化の成功率をアップさせるイリスカードは、次の4種類です。

◆タランチュラ・アルマ…力結晶を使った場合の強化成功率をアップ
◆ベア・アルマ…クリティカル結晶を使った場合の強化成功率をアップ
◆ブーフ・アルマ…命結晶を使った場合の強化成功率をアップ
◆マミー・アルマ …魔力結晶を使った場合の強化成功率をアップ


 これらのイリスカードを服に入れた場合、アビリティベクトルの数値によって、対応する結晶を使った場合の武具強化の成功率が1〜5%上乗せされます。成功率を5%上昇させるのに必要なアビリティベクトルの合計は250なので、これらのイリスカードのR4(アビリティベクトルの数値は32)を8枚使う必要があります。

 先に行われたイリスカード強化祭で、武具強化成功率をアップさせるこれらのイリスカードの確保に取りかかりましたが、R4までアセンブルしたカードを8枚揃えるのはとても余裕がなかったので、R3のカードを6枚揃えて(アビリティベクトルの合計150)、成功率4%アップで妥協しました。   

 4種類の武具強化結晶のうち、現時点では力と魔力結晶を主に使っていることもあり、4種類のイリスカードのうち、力結晶に対応する「◆タランチュラ・アルマ」と、魔力結晶に対応する「◆マミー・アルマ」の2種類について、R3のカードをそれぞれ6枚づつ確保しました。残りの2種類のカードについては、余裕が無かったので次の機会に先送りです。

 今回の武具強化祭は、武具強化成功率をアップさせるイリスカードが実装されて初めての武具強化祭となります。

 スキルの揃ったBPに「◆タランチュラ・アルマ」R3を6枚入れた服を着用させて力結晶による武具強化成功率を+4%にした状態で、ちょうど倉庫に26個あったみかわしの手甲を力結晶での強化を試みることによって、今回のイリスカードの効果を確認することにしました。なお、今回は武具強化保険などの課金アイテムは使っていないです。

 みかわしの手甲26個を力結晶での武具強化を行ったところ、

0→4 26/26(成功率100%)
4→5 22/26(成功率84.6%)
5→6 18/22(成功率81.8%)
6→7 7/18(成功率38.8%)
7→8 3/7(成功率42.8%)


という結果になりました。

 試行数が少ないので断定はできないですが、イリスカードによって対応する結晶を用いた場合の武具強化成功率が+4%されていることにより、武具強化祭中であれば4回目までは失敗なしになってます。スキルの揃ったBPキャラによる3→4の成功率は95%で、+5%になるイリスカードを使った場合は、3→4も安全圏にできると思われます。+4%の場合は、成功率99%で1%程度の穴が生じることになります。
 5回目、6回目の強化から失敗が出てきます。イリスカードで成功率が上乗せされた場合、4→5の成功率は85%程度、5→6の成功率は80%程度になると思われます。

 7回目以降はガクッと成功率が落ちた感じでした。イリスカード込みでも6→7の成功率は38.8%、7→8は42.8%と、それぞれ4割程度まで成功率が急落しています。7回目の成功率が8回目より少なくなっているなど、サンプル数が少ないことによるバラツキも考えられるので、もっと多くの試行数でチェックする必要はありそうです。

 今回のみかわしの手甲の強化の結果から、イリスカードで成功率を+5%した状態でスキルの揃ったBPが対応した結晶で武具強化を試みた場合は、武具強化祭期間中であれば、4回目までの強化であれば安全圏にできる可能性があります。そして、武具強化保険(wikiによると成功率+20%)を使った場合は、6回目の強化までを安全圏にできそうです。

 武具強化祭の開催中であれば、4回目までは無課金で、5〜6回目は武具強化保険を投入することにより安全圏にできそうですが、問題は成功率がガクッと落ちる7回目以降をどうするかです。6→7、7→8の成功率を40%とすると、武具強化保険(成功率+20%)と超強化結晶(wikiによると成功率+5%)を使っても、成功率は65%なのでかなり厳しいものがあります。強化王結晶や武具強化奥義は貴重なので、6回目から使うわけにいかず、最大の難所の8→10越えのために温存したいところがあります…。

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posted by 萌えの軌跡 at 11:44 | Comment(0) | ECO イリスカード・武具強化 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月22日

今回のイリスカード強化祭は、スロット追加よりもカードアセンブル[ECO・イリスカード]

 3/13のメンテ明け〜3/20のメンテ開始までの1週間、イリスカードのアセンブルとイリスカードを入れるためのスロット追加(穴あけ)の両方の成功率がアップする「イリスカード強化祭」が開催されてました。

 イリスカードを入れるスロットが十分に空いた(5〜8穴)装備については、これまでのイリスカード強化祭でだいぶ揃えることができました。その一方で、装備に入れるイリスカードがほどんど揃っていない状態でした。このため、今回のイリスカード強化祭は、装備の穴あけはほどほどにして、イリスカードのアセンブルのほうを中心に行うことにしました。
 
 しかしながら色々あって出遅れてしまい、イリスカード関係の作業に着手したのは残り日数が2〜3日になってからでした。ネットカフェまで出向いてカードアセンブルの保険を買ってくる余裕はなかったので、今回は非課金で可能な範囲でイリスカードのアセンブルをすることにしました。ノーマルイリスカードのR3までアセンブルです。R3→R4のアセンブルや、EXイリスカードのアセンブルについては、カードアセンブル保険を用意した上で、次のイリス強化祭で取りかかれるようにしたいです。

 カードをアセンブルするために、まずはイリスカードを大量に確保する必要があります。そして、ブランクイリスカードを交換するにせよ、露店で販売されているものを購入するにせよ、カードを買い集めるためのお金が必要になります。このため、しばらくの間は金インスクエや闇取引クエの「金策クエ」をこなして、イリスカードを買うためのお金の確保に励んでました。

 金インスクエを担当するストライダーと、闇取引クエを担当する商人のクエ回数を使い切ったら、いよいよイリスカードを購入します。今回は「魔力強化成功率上昇」のアビリティを持つ「◆マミー・アルマ」(8thアニバイリス)のR3を狙うことにしました。この◆マミー・アルマのR3を6枚集めて装備(服のみ)に入れると、アビリティベクトルが150で「魔力強化成功率上昇」のLvが4となり、魔力の結晶で武具強化をした場合の成功率が4%上乗せされることになります。武具強化は課金アイテム(武具強化保険)を使っていても、失敗すると強化がリセットされて最初の強化からやり直しになるので、少しでも成功率の上乗せが欲しくなります。

 イリスカードアセンブルの強化祭中の成功率は、これまでの体感からだいたい次のように思えました(詳細まで集計したわけでないです)。

無印(R0)→R1 99%程度
R1→R2 80%程度
R2→R3 60%程度
R3→R4 25%程度


 この確率から、R3を1枚作るのに無印(R0)のカードが84枚必要な計算になります。

 露店をチェックすると、◆マミー・アルマのカードが1枚30k程度で売りに出されていました。R3を6枚確保するのに必要なカードは504枚になりますが、確率によるブレがあるので余裕を持って600枚カードを購入しました。カード代が全部で18Mだったので、直前の金策(金インス&闇取引)で確保したお金をまるまる投入したことになります。

 この600枚のカードをアセンブルしたところ、7枚のR3カードができました。アビリティをLv4にするための必要数を確保です。

eco_img0359.JPG

 次のイリスカード強化祭がいつ来るかわからないので、この機会に他にもR3のカードを作ろうと思い、今度は力強化の成功率をアップさせる「◆タランチュラ・アルマ」のR3を6枚揃えることにしました。露店での販売価格は1枚4M程度で600枚だと24Mになりますが、ここは思い切って購入します。イリスカードを買うのに2種類合計で40Mほど使いましたが、40Mなど金策クエを頻繁にやっていれば十分工面できそうな金額です。そして、◆タランチュラ・アルマのカードをアセンブルしたところ、6枚のR3カードができました。ギリギリ必要数確保です。

eco_img0360.JPG

 今回のカードアセンブルで、◆マミー・アルマのR3と◆タランチュラ・アルマをR3をそれぞれアビリティをLv4にするのに必要な分確保できたので、これらのカードをそれぞれ6穴服(狩りに使うわけでないので、装備Lvが低いものでOK)に入れれば、力と魔力については武具強化の成功率を4%上乗せできるようになります。

 なお、武具強化の成功率アップ5%を狙うとなると、必要なアビリティベクトルは250となり、R4のカードを8枚ずつ入れる必要が出てきます。R4のカードを8枚となるとR3のカードを少なくとも16枚用意する必要があります。さらにR3→R4の成功率は25%程度とかなり低いため、カードを集める労力を考えると、カードアセンブル保険などの課金アイテムを使ったほうが得策に思えます。今回はそこまでカードを買い揃える余裕に加えて、カードアセンブル保険の持ち合わせが無かったので、武具強化の成功率アップは4%で止めておくことにしました。

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posted by 萌えの軌跡 at 00:52 | Comment(0) | ECO イリスカード・武具強化 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする